3 psykologiske teorier for design

I prosjekter, kanskje spesielt designprosjekter, blir det ofte mye meninger og synsing. Noen av måtene vi kan finne fakta om brukernes oppførsel er statistikk, resultater fra brukertester og psykologiske teorier. Det finnes mye i psykologien som lærer oss hvordan folk oppfører seg, og her får du tre psykologiske teorier som er enkle å se effekten ...

Big data, VR og design for helsevesenet – Høydepunkter fra Interaction16, del 2

Interaction er kanskje verdens beste designkonferanse og holdes hvert år. I år var jeg så heldig å være der da Interaction16 ble holdt i Helsinki, 2-4. mars. Temaet for konferansen var «What’s next in design?» og her er del 2 av høydepunktene. Sjekk ut første del av høydepunktene, hvis du ikke har sett de allerede. Big data, VR ...

Biler, roboter og fremtiden – Høydepunkter fra Interaction16, del 1

Interaction er kanskje verdens beste designkonferanse og holdes hvert år. I år var jeg så heldig å være der da Interaction16 ble holdt i Helsinki, 2-4. mars. Temaet for konferansen var «What’s next in design?» og her er del 1 av høydepunktene. Biler, semi-selvkjørende og selvkjørende biler John Rousseau fortalte om hva designfirmaet hans, Artefact, ...

Slik får du til god designkritikk

«Alle» sier at det er viktig med designkritikk, men jeg har sjelden sett det praktisert, og enda sjeldnere på en systematisert måte. Hvorfor er det slik? Min erfaring er at vi kvier oss for å be om tilbakemeldinger fordi det er ubehagelig og mange ganger opplever vi at tilbakemeldingene ikke er konstruktive.