«Magiske» glassplater, digitalt innfødte og fremtiden

Før var teknologien på jobben mer imponerende enn den vi hadde hjemme. Da jeg vokste opp på 80-tallet hadde vi TV og fastlinjetelefon hjemme. Det var kanskje den mest avanserte teknologien vi hadde tilgang til, men jeg anså ikke dette som teknologi – det var bare noe vi hadde. Så, i 1989, fikk vi vår ...

Good copy is good design

Text is often a neglected factor in user interface design, despite the fact that good copy reinforces good design and enhances usability. What we say, and how we say it, are critical factors in helping users interact with, and have good experiences with the software and applications we build. Copy that is clear and concise ...

Hvordan sikrer du at prosjektet leverer løsninger av verdi?

Mange prosjekter som kjører behovsanalyse ender opp med en liste av problemområder og ønsker om forbedringer formulert som en antatt løsning.  Forretningsmålene som skal oppnås er ofte ikke synlige, og hvis de er synliggjort er de sjelden formulert slik at de er målbare, eller innbyrdes prioritert.  Mål (hva som skal oppnås) blir blandet sammen med virkemidler (hva ...

3 psykologiske teorier for design

I prosjekter, kanskje spesielt designprosjekter, blir det ofte mye meninger og synsing. Noen av måtene vi kan finne fakta om brukernes oppførsel er statistikk, resultater fra brukertester og psykologiske teorier. Det finnes mye i psykologien som lærer oss hvordan folk oppfører seg, og her får du tre psykologiske teorier som er enkle å se effekten ...

Big data, VR og design for helsevesenet – Høydepunkter fra Interaction16, del 2

Interaction er kanskje verdens beste designkonferanse og holdes hvert år. I år var jeg så heldig å være der da Interaction16 ble holdt i Helsinki, 2-4. mars. Temaet for konferansen var «What’s next in design?» og her er del 2 av høydepunktene. Sjekk ut første del av høydepunktene, hvis du ikke har sett de allerede. Big data, VR ...

Biler, roboter og fremtiden – Høydepunkter fra Interaction16, del 1

Interaction er kanskje verdens beste designkonferanse og holdes hvert år. I år var jeg så heldig å være der da Interaction16 ble holdt i Helsinki, 2-4. mars. Temaet for konferansen var «What’s next in design?» og her er del 1 av høydepunktene. Biler, semi-selvkjørende og selvkjørende biler John Rousseau fortalte om hva designfirmaet hans, Artefact, ...

Slik får du til god designkritikk

«Alle» sier at det er viktig med designkritikk, men jeg har sjelden sett det praktisert, og enda sjeldnere på en systematisert måte. Hvorfor er det slik? Min erfaring er at vi kvier oss for å be om tilbakemeldinger fordi det er ubehagelig og mange ganger opplever vi at tilbakemeldingene ikke er konstruktive.